第5步:更改精灵的位置,使其位于控制台顶部和底部之间。

.go_to() 中的第二个数字是y坐标。它控制精灵从上到下的位置。

  • .go_to() 中的第二个数字(y坐标)更改为 0

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stage.set_background("space") sprite = codesters.Sprite("spaceship") sprite.set_size(0.5) sprite.go_to(-200, -50)
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